Ni LP Pertemuan 3,kasih tau sama temen2nya ya...
LP:
1. Jelaskan penggunaan timer pada delphi!
2. Jelaskan perbedaan radiobutton dan check box!
3. Buat program sederhana menggunakan tools menu di Delphi!
View full article and comment >>>
Sabtu, 12 Maret 2011
Sabtu, 05 Maret 2011
LP Delphi pertemuan 2 kelas 1IA12
Guys..gals..nih LP bwad hari kamis,Deplhi pertemuan 2
1.Jelaskan pengertian percabangan pada Delphi?
2.Sebutkan dan Jelaskan statement – statement Percabangan pada Delphi?
3.Buatlah contoh program sederhana dengan menggunakan percabangan pada delphi?
Jangan lupa kartu udah ditempel foto.jangan ketinggalan map.buku sampul coklat ya :)
View full article and comment >>>
1.Jelaskan pengertian percabangan pada Delphi?
2.Sebutkan dan Jelaskan statement – statement Percabangan pada Delphi?
3.Buatlah contoh program sederhana dengan menggunakan percabangan pada delphi?
Jangan lupa kartu udah ditempel foto.jangan ketinggalan map.buku sampul coklat ya :)
View full article and comment >>>
Kamis, 03 Maret 2011
STUDI KASUS pada game CANAAN
Nah,lanjutan dari post sebelumnya,agar lebih mengerti,kita lihat studi kaskus pada game canaan.Coba kamu lihat game canaan disini --> http://www.canaan.web.id/
Nah,saya jelaskan satu persatu ya...
Silahkan menikmati
~~CANAAN~~
Canaan Online? Apa itu?
Sebuah MMORPG dengan platform flash web based game yang FTP alias Free To Play, hanya berbayar pada shop tertentu saja.
TUGAS ARTIST
KARAKTER
Dalam Canaan Online, tersedia 4 character untuk dimainkan yaitu Warrior, Mage, Ranger dan Priest. Karakteristik keempat karakter ini secara singkat ialah sebagai berikut :
- Warrior : Tanker, tipe karakter yang mempunyai defense tinggi namun hit damage tidak terlalu besar
- Mage : Nuker maupun Buff/Debuffer, tipe karakter yang mempunyai hit damage yang sangat tinggi namun lemah dalam defense
- Ranger : Hitter , tipe karakter yang mempunyai hit critical dan akurasi yang tinggi, namun biasa saja di segala hal. Sangat dominan dalam PvP, namun hati-hati dengan Mage
- Priest : Healer maupun Buff/Debuffer, tipe karakter yang sangat diidam-idamkan dalam satu tim/party, karena hanya Priest yang dapat heal dan memberikan magic support (buff/debuff). Sama seperti Mage, Priest lemah dalam pertahanan
Setiap karakter nantinya dapat memilih talent masing-masing,
- Warrior : Mars (Fokus pada serangan), Guard (Fokus pada pertahanan)
Disarankan mengambil talent Guard untuk kepentingan sebuah tim
- Mage : Ace (Balance antara serangan dan Buff/Debuff), Fire (Fokus pada serangan)
Disarankan untuk mengambil Fire agar menjadi Nuker yang dapat diandalkan
- Ranger : Freedom (Fokus pada pertahanan), Rage (Fokus pada serangan)
Keduanya mempunyai kelebihan masing-masing. Dengan freedom, ranger akan sangat sulit dihit, sedangkan dengan rage, ranger akan sangat mudah untuk melakukan hit pada lawan
- Priest : Darkness (Fokus pada buff/debuff), Holy Monster (Fokus pada heal)
Disarankan untuk mengambil Holy Monster agar menjadi Healer yang dapat diandalkan
Tidak hanya karakter (tokoh) orang dari game ini saja,tetapi juga ada Pet atau monster.
Inilah yang menjadi tugas dari ARTIST
Klik aja disini--> class canaan
TUGAS DESIGNER
- GAMEPLAY
Canaan Online juga berfokus pada pembangunan statistik karakter untuk mengalahkan monster, player lain juga guild lain. Battle Systemnya menggunakan system Turn-Based, semakin tinggi tingkat dexterity karakter ataupun monster, maka akan semakin cepatlah mereka mendapatkan turn.
- PET SYSTEM
Tidak seperti dalam game MMORPG lain, dalam Canaan Online, kita dapat memelihara banyak Pet, dan bisa dimainkan sekaligus 3 Pet untuk menemani kita bertarung.
Ada 4 mode yang dipakai untuk memainkan Pet ini,
- Attack : Pada mode ini, Pet ikut bertarung bersama karakter kita dalam menghadapi musuh
- Defense : Pada mode ini, Pet akan menambah sejumlah HP pada karakter tergantung pada HP Pet dan juga level happiness Pet
- Posses : Pada mode ini, Pet akan menambah sejumlah statistik yang mereka punyai, ke dalam statistik karakter dan tergantung pada level happiness mereka
- Rest : Pada mode ini, Pet tidak akan mendapatkan experience dan tidak melakukan apa-apa
Ketika naik level, statistik Pet akan bertambah dengan sendirinya sesuai dengan growth level yang mereka miliki. Setiap Pet juga memiliki tingkat kepintaran masing-masing seperti Regular, Smart, Genius dan lain-lain
Nah,untuk membuat jalur cerita (alur) dan tampilan inilah yang menjadi tugas designer.
Klik aja disini--> fitur canaan
TUGAS PROGRAMMER
Programmer,pastinya yang membuat codingan dari game ini dan bertanggung jawab penuh sampai game ini dapat dijalankan.
Semua hasil yang dikerjakan artist,designer dan composer akan berujung ditangan programmer.Pastinya,programmer menggunakan software dan bahasa pemrograman.
TUGAS COMPOSER
Kualitas suara, Canaan online hanya menyuguhkan 2 jenis track music yaitu saat exploring map dan saat memasuki batlle arena. Belum ada tambahan music, mungkin ke depannya akan bertambah. Sound effect biasa saja, hanya terdapat sound effect pada saat battle, akan terdengar suara-suara magic ataupun pukulan-pukulan.
Nah,cuplikan game ini bisa dilihat disini:
sumber:
valentinus-rk.blogspot.com
canaan.web.id
View full article and comment >>>
Minggu, 27 Februari 2011
KETERKAITAN para profesi dalam pembuatan game

Oke melanjutkan tulisan yang kemarin,sekarang kita bahas tentang keterkaitan para profesi yang ada dibalik layar dalam pembuatan game.
Ditulisan ini,saya akan menjelaskan tahap-tahap membuat game beserta keterkaitan semua profesi,karena setiap tahap pasti ada keterhubungan dari masing-masing profesi.Dan kita perlu ingat,profesi dalam pembuat game merupakan satu kesatuan yang tak dapat dipecahkan.
Tahap-tahap pembuatan game beserta keterkaitan semua profesi:
1. Tentukan Genre Game
"Pertama pikirkan jenis game yang ingin Anda bikin, apakah berjenis, RPG(Role Playing Game) seperti harvest moon, FPS(First Person Shooter) seperti Counter Strike, SPS(Second Person Shooter) seperti 25 To Life, Arcade seperti Riden, Fighting seperti Street Fighter, Racing seperti Need For Speed, atau RTS(Real Time Strategy) seperti Age Of Empire. Disarankan pilihlah jenis game yang sesuai dengan kemampuan yang anda miliki ,mudah dan cepat dalam pembuatannya."
Nah tugas ini merupakan bagian dari Producer.Karena producer bertugas untuk mengarahkan game menjadi seperti apa yang diinginkan
2. Tentukan Tool yang ingin digunakan
"Ini bagian yang terpenting, dengan apakah Anda ingin membuat game tersebut, biasanya game dibuat dengan bahasa pemograman, jika Anda adalah seorang programer maka Anda bisa membuat game dengan bahasa pemograman yang Anda kuasai, tetapi jika Anda adalah orang yang belum begitu menguasai atau sama sekali tidak mengetahui tentang dunia pemograman maka jangan berkecil hati dan jangan menganggap bahwa membuat game dizaman sekarang masih susah, banyak sekali software yang khusus dibuat untuk membuat game dengan genre tertentu, ada software yang menggunakan bahasa pemograman dalam pembuatan game atau sama sekali tidak membutuhkan pemograman dalam pembuatannya, sehingga Anda hanya perlu menggunakan mouse untuk mengatur jalannya game, karakter jagoan, musuh dan beberapa komponen game lainnya, software untuk membuat game sangat membantu Anda dalam membuat sebuah game."
Ok,seperti yang telah kita baca diatas,tugas ini merupakan tugas dari programmer.Karena programmer inilah sang “game maker”,jadi programmerlah yang harus menentukan bagian ini.
3. Tentukan gameplay game
"Gameplay adalah sistem jalannya game tersebut, mulai dari menu, area permainan, save, load, game over, story line, misiion sukses, mission failed, cara bermain dan sistem lainnya harus Anda tentukan, misal dalam sistem save Anda hanya akan membuat pemain bisa mensave permainan jika jagoannya sudah menuju kesebuah lokasi, kemudian ketika meload karakter jagoan akan kembali ketempat area save, atau ketika dalam menu pemain hanya akan mendapat pilihan menu play game, load game, credit dan quit, atau Anda ingin membuat game yang bercerita tentang seorang mahasiswa yang terlibat dalam perang antar geng jalanan dan mencoba untuk keluar dari permasalahan tersebut. Semua sistem yang digunakan dalam game disebut dengan gameplay. Sebisa mungkin buatlah gameplay game Anda enak untuk dimainkan dan tidak menyulitkan pemain sehingga pemain akan nyaman ketika memainkan game Anda."
Selanjutnya bagian ini merupakan jatah untuk Game Designer,Cinematic dan Script And Text Editor.Karena Game designer bertugas untuk mendesign dari game tersebut, apakah game tersebut akan memiliki alur, tipe, dan tampilan yang seperti apa.Cinematic akan membuat game yang dibuat lebih menarik dalam segi alur, tampilan, maupun konsep-konsep lainnya.Dan sang “maestro” (Script And Text Editor) bertugas untuk membuat scenario dari game yang diinginkan. Skrip-skrip tersebut yang nantinya akan dibaca oleh sang game artist.
4. Tentukan grafis yang ingin digunakan
"Jenis grafis secara sederhana dapat dibagi menjadi tiga jenis yaitu jenis kartun, semi realis, atau realis. Pilih jenis grafis yang sesuai dengan kebutuhan game Anda dan sesuai dengan kemampuan Anda, kemudian pilih software apa yang ingin Anda gunakan dalam membuat gambarnya, pilihlah yang Anda anggap paling mudah digunakan"
Nah,tugas ini merupakan bagian untuk Artist.Karena artist harus membuat hero padaa game beserta grafisnya.
5. Tentukan suara yang ingin digunakan
"Tanpa suara akan membuat game Anda kehilangan nilainya, karena itulah pilih suara yang ingin digunakan dalam permainan. Pilihan suara bisa Anda bagi-bagi menjadi beberapa bagian seperti bagian main menu, save menu, load menu, shoot, dead, mission sukses, mission failed, loading dan bagian-bagian lainnya, pemilihan suara yang digunakan harus seirama dengan bagiannya, misal untuk bagian mission failed tidak cocok jika menggunakan musik yang bersemangat, haruslah musik yang mengandung kesedihan untuk didengar sehingga akan membuat pemain makin sedih ketika jagoannya kalah. Kemudian pilih software yang ingin Anda gunakan untuk membuat atau mengedit suara yang akan digunakan dalam game"
Pada bagian ini,merupakan tugas untuk Music Editor (Composer).Seperti yang telah kita baca diatas, pada bagian inilah yang membuat suasana game menjadi real, karena dengan penggunaan dan penempatan suara yang pas dapat membuat game menjadi jauh lebih menarik.
6. Lakukan perencanaan waktu
"Dengan perencanaan waktu akan membuat Anda makin bebas melakukan hal lainnya karena perasaan Anda tidak lagi terganggu dengan game yang belum selesai dibuat, kemudian ketika waktu pembuatan game sudah tiba Anda akan membuat game sesuai dengan urutan waktu yang sudah Anda tentukan sehingga Anda tidak bingung bagian game mana yang belum selesai dikerjakan dan yang sudah selesai dikerjakan. Perencanaan waktu pembuatan sangat baik untuk dilakukan"
Tugas ini merupakan tugas untuk Team Lead.Karena Team Lead bertugas untuk memimpin tim dalam pembuatan game agar tetap kompak dan sesuai dengan konsep yang sudah direncanakan.
7. Proses pembuatan
"Yang terakhir lakukan pembuatan game karena semua komponen yang Anda perlukan sudah disiapkan dari awal, lakukan proses pembuatan berdasarkan waktu yang sudah ditentukan, tidak ada salahnya Anda meminta pertolongan orang lain sehingga akan mempercepat proses pembuatan game Anda."
Tentunya bagian ini dikerjakan secara bersama-sama,seluruh profesi,bekerja dalam satu kesatuan.
8. Lakukan publishing
"Ketika Anda sudah selesai membuat sebuah game, publish game Anda menjadi setup jika game Anda harus diinstal terlebih dahulu sebelum dimainkan atau publish menjadi exe jika game Anda bisa langsung dimainkan tanpa harus menginstalnya terlebih dahulu, metode mempublish tergantung dengan tool yang Anda gunakan untuk membuat game"
Secara hirarki profesi pembuat game seperti ini:
Maka,tentulah,seperti yang kita liat.terdapat keterhubungan disemuanya.Tak dapat dipisahkan dan merupakan satu kesatuanSumber:
- bahaskomputer.blogspot.com
- google.com
View full article and comment >>>
Senin, 14 Februari 2011
Game dan Dibalik Layar Pembuatannya

Pasti semua orang tau game dan pernah memainkannya.
Ga yang muda,yang tua,pasti pernah dan mayoritas pernah kecanduan game (termasuk saya.haha :D)
GAME itu apa ya?
Game adalah sebuah aktivitas rekreasi dengan tujuan bersenang-senang, mengisi waktu luang, atau berolahraga ringan. Permainan biasanya dilakukan sendiri atau bersama-sama.
Dari definisi diatas berarti game itu membuat kita senang,bersemangat,menghilangkan rasa bosan,jenuh,bisa mengisi waktu ketika kita sedang ga ada kerjaan ataupun sedang menunggu.Game berfungsi sebagai olahraga ringan,karena pada game2 yang bergenre strategi,otak kita akan sedikit dirangsang untuk memecahkan teka-teki ataupun cara-cara agar kita bisa memenangkan game tersebut.Setidaknya tidak hanya otak yang berolahraga,tapi jari2 kita juga ikut berolahraga :D

Tapi tau ga sih,dalam game yang kita mainin itu,ternyata melibatkan orang yang sangat banyak.
Yup,itulah yang disebut team and development game.
Team tersebut bekerja dibalik layar mengerjakan profesi masing2 sesuai bidangnya.
Karena,membuat game itu bukanlah hal yang mudah.Butuh kreatifitas tinggi dan membuatnya dengan menarik.
Setelah team sudah terbentuk menjadi team yang solid,Setelah itu baru memulai proyek sebenarnya.
Berikut penjelasan profesi2 dalam team pembuatan game:
- Game Designer
Orang-orang yang bekerja pada bidang ini bertugas untuk mendesign dari game tersebut, apakah game tersebut akan memiliki alur, tipe, dan tampilan yang seperti apa. Biasanya mereka mendesign game tersebut secara berkelompok.
- Producer
Pada divisi ini, mempunyai tugas untuk mengarahkan game menjadi seperti apa yang diinginkan sebelumnya sesuai dengan hasil yang sudah disetujui oleh pihak-pihak yang terlibat dalam pembuatan game.
- Team Lead
Pada bagian ini, bertugas untuk memimpin tim dalam pembuatan game agar tetap kompak dan sesuai dengan konsep yang sudah direncanakan.
- Programmer
Pada bagian inilah sang “game maker” akan bekerja secara kompak untuk membuat sebuah game yang diinginkan. Mereka akan bekerja keras untuk mendapatkan game seperti yang diinginkan sebelumnya, namun saying Game Programmer di Indonesia masih sedikit sekali.
- Script And Text Editor
Pada bagian inilah sang “maestro” bertugas untuk membuat scenario dari game yang diinginkan. Skrip-skrip tersebut yang nantinya akan dibaca oleh sang game artist.
- Cinematic
Pada bagian cinematic ini, orang-orang pada bidang tersebut akan membuat game yang dibuat lebih menarik dalam segi alur, tampilan, maupun konsep-konsep lainnya.
- Artist
Artis pada pembuatan game ini tidak jauh beda dengan artis pada umunya. Artis pada game ini biasanya akan menjadi model dari hero yang ia perankan maupaun mengisi suara dari hero yang ia perankan.
- Music Editor (Composer)
Pada bagian inilah yang membuat suasana game menjadi real, karena dengan penggunaan dan penempatan suara yang pas dapat membuat game menjadi jauh lebih menarik.
Kalo menurut saya sih,dalam team ini harus solid.Harus mampu berkolaborasi dan semangat dalam mengerjakannya.Maka dari itu diperlukan konsep yang menarik,sehingga anggota team termotivasi untuk menyelesaikannya.
Saat ini game yang lagi saya minati adalah viwawa.Hehe :D
Sumber:
- styaaje.wordpress.com
Yup,itulah yang disebut team and development game.
Team tersebut bekerja dibalik layar mengerjakan profesi masing2 sesuai bidangnya.
Karena,membuat game itu bukanlah hal yang mudah.Butuh kreatifitas tinggi dan membuatnya dengan menarik.
Setelah team sudah terbentuk menjadi team yang solid,Setelah itu baru memulai proyek sebenarnya.
Berikut penjelasan profesi2 dalam team pembuatan game:
- Game Designer
Orang-orang yang bekerja pada bidang ini bertugas untuk mendesign dari game tersebut, apakah game tersebut akan memiliki alur, tipe, dan tampilan yang seperti apa. Biasanya mereka mendesign game tersebut secara berkelompok.
- Producer
Pada divisi ini, mempunyai tugas untuk mengarahkan game menjadi seperti apa yang diinginkan sebelumnya sesuai dengan hasil yang sudah disetujui oleh pihak-pihak yang terlibat dalam pembuatan game.
- Team Lead
Pada bagian ini, bertugas untuk memimpin tim dalam pembuatan game agar tetap kompak dan sesuai dengan konsep yang sudah direncanakan.
- Programmer
Pada bagian inilah sang “game maker” akan bekerja secara kompak untuk membuat sebuah game yang diinginkan. Mereka akan bekerja keras untuk mendapatkan game seperti yang diinginkan sebelumnya, namun saying Game Programmer di Indonesia masih sedikit sekali.
- Script And Text Editor
Pada bagian inilah sang “maestro” bertugas untuk membuat scenario dari game yang diinginkan. Skrip-skrip tersebut yang nantinya akan dibaca oleh sang game artist.
- Cinematic
Pada bagian cinematic ini, orang-orang pada bidang tersebut akan membuat game yang dibuat lebih menarik dalam segi alur, tampilan, maupun konsep-konsep lainnya.
- Artist
Artis pada pembuatan game ini tidak jauh beda dengan artis pada umunya. Artis pada game ini biasanya akan menjadi model dari hero yang ia perankan maupaun mengisi suara dari hero yang ia perankan.
- Music Editor (Composer)
Pada bagian inilah yang membuat suasana game menjadi real, karena dengan penggunaan dan penempatan suara yang pas dapat membuat game menjadi jauh lebih menarik.
Kalo menurut saya sih,dalam team ini harus solid.Harus mampu berkolaborasi dan semangat dalam mengerjakannya.Maka dari itu diperlukan konsep yang menarik,sehingga anggota team termotivasi untuk menyelesaikannya.
Saat ini game yang lagi saya minati adalah viwawa.Hehe :D
Sumber:
- styaaje.wordpress.com
Sabtu, 08 Januari 2011
Project Pembuatan Iklan Gunadarma dengan Blender
Untuk memenuhi tugas softskill yang menggunakan BLENDER.Saya berkelompok dengan:
- Rizki Eka Satria
- Ahmad Tantowi
- M.Eko Budiarso
- Anugerah Body Yordan
- Dan saya sendiri,Risa Purnama
(untuk melihat blog kelompok saya,bisa diklik namanya)
Pada tugas ini,kelompok saya membuat iklan tentang Universitas Gunadarma yang tampilannya nanti akan bertuliskan "UNIVERSITY Of GUNADARMA COLORING THE GLOBAL FUTURE"
Simak cara pembuatannya yaaa...
Langkah-langkahnya:
1. Langkah pertama yang harus kita lakukan pastinya membuka aplikasi blendernya terlebih dahulu. habis itu kita pilih tampilan material di menu popup di atasnya.
Lalu kita menggunakan tampilan material untuk window blender. Sudut pandang ini dapat kita rubah sesuai dengan keinginan kita tergantung dengan kebutuhan seperti pada gambar di bawah ini:

2. Selanjuntya, karena video yang akan kita buat hanya berupa tulisan saja. Kita hapus terlebih dahulu objek default yang ada sebelumnya dengan menekan CTRL+X atau dengan menekan tombol DELETE, seperti pada gambar di bawah ini

3. Setelah objek tadi di hapus, kita bisa menambahkan objek text yang akan kita gunakan nanti dengan cara memilih tab ADD di bagian atas, seperti pada gambar di bawah ini

4. Setelah itu, kita pindah ke edit mode dengan menekan tombol TAB agar kita bisa merubah tulisan yang telah ada tadi. Disini, kita menambahkan 7 text yang nantinya akan di ganti menjadi tulisan UNIVERSITY Of GUNADARMA COLORING THE GLOBAL FUTURE. Kita letakan terlebih dahulu text-text tadi di luar dari area kamera.

5. Setelah itu, kita akan memberikan bentuk 3D pada tulisan tadi, dengan mengatur ketebalan dari setiap text-text tadi pada bagian EXTRUDE pada panel editing (F9)

6. Setelah itu, kita berikan warna pada masing-masing text tadi pada bagian panel shading (F5)

7. Setalah semua pwarnaan selesai, saatnya kita masuk ke bagian moving animation-nya. Pada bagian ini, kita harus menentukan semua gerakan pada setiap waktunya. Sebelumnya kita set terlebih dahulu frame yang akan kita gunakan pada video ini, disini saya menggunakan 1-200 frame.
Untuk moving dari frame 0-40, kita letakan tulisan tadi seperti pada gambar di bawah ini :

8. Untuk moving dari frame 40-80, kita letakan tulisan tadi seperti pada gambar di bawah ini :

9. Untuk moving dari frame 80-120, kita letakan tulisan tadi seperti pada gambar di bawah ini :

10. Untuk moving dari frame 120-200, kita letakan tulisan tadi seperti pada gambar di bawah ini :

11. Setelah semua settingan waktu selesai kita kerjakan, selanjutnya kita render hasil tersebut dan save dengan format .avi agar berbentuk video.

Lalu hasilnya seperti ini :)
View full article and comment >>>
- Rizki Eka Satria
- Ahmad Tantowi
- M.Eko Budiarso
- Anugerah Body Yordan
- Dan saya sendiri,Risa Purnama
(untuk melihat blog kelompok saya,bisa diklik namanya)
Pada tugas ini,kelompok saya membuat iklan tentang Universitas Gunadarma yang tampilannya nanti akan bertuliskan "UNIVERSITY Of GUNADARMA COLORING THE GLOBAL FUTURE"
Simak cara pembuatannya yaaa...
Langkah-langkahnya:
1. Langkah pertama yang harus kita lakukan pastinya membuka aplikasi blendernya terlebih dahulu. habis itu kita pilih tampilan material di menu popup di atasnya.
Lalu kita menggunakan tampilan material untuk window blender. Sudut pandang ini dapat kita rubah sesuai dengan keinginan kita tergantung dengan kebutuhan seperti pada gambar di bawah ini:
2. Selanjuntya, karena video yang akan kita buat hanya berupa tulisan saja. Kita hapus terlebih dahulu objek default yang ada sebelumnya dengan menekan CTRL+X atau dengan menekan tombol DELETE, seperti pada gambar di bawah ini

3. Setelah objek tadi di hapus, kita bisa menambahkan objek text yang akan kita gunakan nanti dengan cara memilih tab ADD di bagian atas, seperti pada gambar di bawah ini

4. Setelah itu, kita pindah ke edit mode dengan menekan tombol TAB agar kita bisa merubah tulisan yang telah ada tadi. Disini, kita menambahkan 7 text yang nantinya akan di ganti menjadi tulisan UNIVERSITY Of GUNADARMA COLORING THE GLOBAL FUTURE. Kita letakan terlebih dahulu text-text tadi di luar dari area kamera.

5. Setelah itu, kita akan memberikan bentuk 3D pada tulisan tadi, dengan mengatur ketebalan dari setiap text-text tadi pada bagian EXTRUDE pada panel editing (F9)

6. Setelah itu, kita berikan warna pada masing-masing text tadi pada bagian panel shading (F5)

7. Setalah semua pwarnaan selesai, saatnya kita masuk ke bagian moving animation-nya. Pada bagian ini, kita harus menentukan semua gerakan pada setiap waktunya. Sebelumnya kita set terlebih dahulu frame yang akan kita gunakan pada video ini, disini saya menggunakan 1-200 frame.
Untuk moving dari frame 0-40, kita letakan tulisan tadi seperti pada gambar di bawah ini :

8. Untuk moving dari frame 40-80, kita letakan tulisan tadi seperti pada gambar di bawah ini :

9. Untuk moving dari frame 80-120, kita letakan tulisan tadi seperti pada gambar di bawah ini :

10. Untuk moving dari frame 120-200, kita letakan tulisan tadi seperti pada gambar di bawah ini :

11. Setelah semua settingan waktu selesai kita kerjakan, selanjutnya kita render hasil tersebut dan save dengan format .avi agar berbentuk video.

Lalu hasilnya seperti ini :)
Sedikit tentang blender 3D dan Sejarahnya
Apa sih blender itu??
Apakah ini ??(lihat gambar bawah)
Klo denger kata blender,pasti bakal berpikir "blender" yang buat bikin juice.Tapi,yang akan kita bahas bukan blender itu,tetapi blender untuk bikin animasi 3D..
Simak ya...

Blender adalah rendering \ animasi \ permainan development open-sourced-program freeware yang dikelola oleh Yayasan Blender dan dapat didownload, gratis, dari www.blender.org.
Jadi,jika kita mau membuat animasi 3D tentunya,kita dapat menggunakan blender.
-SEJARAH BLENDER-
Pada tahun 1988 Ton Roosendaal mendanai perusahaan yang bergerak dibidang animasi yang dinamakan NeoGeo. NeoGeo adalah berkembang pesat sehingga menjadi perusahaan animasi terbesar di Belanda dan salah satu perusahaan animasi terdepan di Eropa. Ton Roosendaal selain bertanggung jawab sebagai art director juga bertanggung jawab atas pengembangan software internal.
Pada tahun 1995 muncullah sebuah software yang pada akhirnya dinamakan Blender. Setelah diamati ternyata Blender memiliki potensi untuk digunakan oleh artis –artis diluar NeoGeo. Lalu pada tahun 1998 Ton mendirikan perusahaan yang bernama Not a Number (NaN) Untuk mengembangkan dan memasarkan Blender lebih jauh. Cita – cita NaN adalah untuk menciptakan sebuah software animasi 3D yang padat, cross platform yang gratis dan dapat digunakan oleh masyarakat computer yang umum
Sayangnya ambisi NaN tidak sesuai dengan kenyataan pasar saat itu. Tahun 2001 NaN dibentuk ulang menjadi perusahaan yang lebih kecil NaN lalu meluncurkan software komersial pertamanya, Blender Publisher. Sasaran pasar software ini adalah untuk web 3D interaktif. Angka penjualan yang rendah dan iklim ekonomi yang tidak menguntungkan saat itu mengakibatkan NaN ditutup. Punutupan ini termasuk penghentian terhadap pengembangan Blender.
Karena tidak ingin Blender hilang ditelan waktu begitu saja, Ton Roosendaal mendirikan organisasi non profit yang bernama Blender Foundation. Tujuan utama Blender Foundation adalah tersu mempromosikan dan mengembangkan Blender sebagai proyek open source. Pada tahun 2002 Blender dirilis ulang dibawah syarat – syarat GNU General Public License. Pengembangan Blender terus berlanjut hingga saat ini.
Langganan:
Postingan (Atom)